Вы когда-нибудь задумывались о том, кто подарил нам таких милых и смешных существ, как миньоны? Ответ прост — американская анимационная студия Illumination.
Сегодня Illumination считается одной из самых успешных анимационных компаний в мире. Именно она подарила зрителям такие популярные франшизы, как «Гадкий я», «Миньоны», «Зверопой», «Тайная жизнь домашних животных» и даже сиквел про Братьев Марио. Причем Illumination не является таким гигантом, как Disney или Pixar — на её счету всего 17 полнометражных мультфильмов и появилась она значительно позже.
Несмотря на все это, компании удалось всего за несколько лет стать одним из лидеров мировой анимации. История Illumination — это пример того, как грамотное руководство, оригинальные идеи и эффективная организация производства могут привести к выдающемуся успеху.
Давайте в этой статье разберёмся, как появилась студия и посмотрим, чем она так отличается от других.
Как появилась студия Illumination

В 2007 году продюсер Кристофер Меледандри ушёл с поста президента 20th Century Fox Animation и создал собственную анимационную студию под названием Illumination Entertainment. Так началась история компании.
За плечами Меледандри был большой опыт продюсирования семейных мудьтфильмов в тесном сотрудничестве с анимационной студией Blue Sky Studios: два «Ледниковых периода», «Роботы» и «Хортон». Две короткометражные анимационные ленты, находившиеся под его руководством, даже были номинированы на премию «Оскар». К моменту основания Illumination он прекрасно понимал, как устроен бизнес современных мультфильмов.
В общем, пришла пора отправляться в свободное плавание, и Меледандри был к этому готов. Он хотел создать студию нового поколения, которая не тратит огромные бюджеты на производство мультфильмов, но всё равно способна предложить зрителям что-то впечатляющее благодаря своим ярким персонажам, веселым сюжетам и незаурядной анимации. С самого основания компания выпускает не больше одного-двух мультфильмов в год.
Несмотря на должность генерального директора, Меледандри всегда давал понять:
«Я люблю процесс производства фильма и работу с артистами. Мне кажется, я в этом хорош больше, чем в управлении компаниями».
В само слово «Illumination» Меледандри вкладывал идею о возможности «пролить свет» на новые, яркие задумки, создавая теплые, веселые и жизнерадостные истории, которые озаряют лица зрителей улыбками.
Практически сразу после основания компании Меледандри заключил эксклюзивное соглашение с Universal Pictures. Это стало спасительной стратегией для молодой анимационной студии. Согласно договору, Universal финансировала и распространяла фильмы новой студии, а Illumination сосредоточилась на разработке идей и творческом процессе. Такое сотрудничество оказалось выгодным для обеих сторон: Universal получила перспективную анимационную студию, а Illumination — надёжного партнёра с мировой сетью кинопроката.
Процесс создания анимации и финансовая стратегия

Важная деталь — Illumination долгое время не производила анимацию самостоятельно. Находясь в Санта-Монике (Калифорния), компания передавала производство анимации на аутсорс. Чаще всего Illumination обращалась к французской анимационной студии Mac Guff, расположенной в Париже.
Именно её специалисты занимались созданием компьютерной графики для первых фильмов Illumination. Позднее Universal полностью приобрела Mac Guff, после чего подразделение стало называться Illumination Studios Paris. Благодаря этому компания получила собственную мощную производственную базу в Европе и смогла ещё эффективнее контролировать процесс создания мультфильмов.
«Моей целью было стереть географическую дистанцию между Лос-Анджелесом и Парижем с помощью общения и самых простых, доступных технологий», — объяснял Меледандри.
Эта особенность выделяла студию среди конкурентов. Например, в Pixar, Disney или DreamWorks основное производство анимации ведётся внутри компании. А Illumination изначально была небольшой командой продюсеров, режиссёров и сценаристов, разрабатывавших идеи и руководивших производством фильмов.
Интересно, что одни и те же люди создавали самые знаковые проекты студии. Например, режиссёры Пьер Коффен и Крис Рено приложили руку ко многим мультфильмам Illumination: от франшизы «Гадкий я» и «Тайной жизни домашних животных» до мультфильмов про миньонов, включая «Миньонов и монстров». Та же история и со сценаристами. Меледандри ценит талантливых специалистов и работает с ними много лет.
Большинство фильмов студии обходятся в 60–80 млн долларов. Для сравнения: бюджеты проектов Disney и Pixar нередко составляют 150–200 млн долларов. Самым дорогим мультфильмом Illumination на сегодняшний день является «Супер Марио: Галактическое кино» с бюджетом около 110 млн долларов. Именно система аутсорсинга отличает студию и помогла ей сохранить эффективную финансовую модель: она позволяет сократить расходы и ускорить производство компьютерной анимации.
Про окумаемость проектов и речи не идет: первый «Гадкий я» принес студии 543,2 млн долларов, а недавний «Супер Марио: Галактическое кино» чуть больше 1 млрд долларов, став лидером проката. Система работает, как часы.
«Супер Марио: Галактическое кино» — рецензия на сиквел мультфильма от Nintendo
Первый полнометражный мультфильм — «Гадкий я»

На создание первого полнометражного мультфильма у студии ушло три года.
Кристофер Меледандри искал проект, который смог бы стать лицом новой студии и показать, что даже при относительно небольшом бюджете можно создать успешный полнометражный мультфильм.
Идею «Гадкого я» Меледандри предложил испанский аниматор Серджио Паблос, ранее работавший в Disney. Позже концепция была значительно переработана, но именно она легла в основу будущего фильма. Главным героем стал суперзлодей Грю, который неожиданно для самого себя становится заботливым приёмным отцом трёх девочек. Именно сочетание злодейской комедии и трогательной семейной истории стало главной особенностью будущего мультфильма. Именно здесь впервые появляются миньоны.
Режиссёрами были назначены Пьер Коффен и Крис Рено. Во время работы над фильмом они придумали и миньонов — маленьких жёлтых помощников Грю. Они же разработали и смешной язык этих маленьких желтых существ. Изначально их роль была гораздо скромнее, но во время производства создатели поняли, что эти персонажи обладают огромным комедийным потенциалом. В результате миньоны получили больше экранного времени, а позже стали главным символом Illumination и героями собственной серии мультфильмов.
Музыку к фильму написал бразильский композитор Эйтор Перейра, а американский музыкант Фаррелл Уильямс записал несколько песен для саундтрека. Озвучивать Грю пригласили актёра Стива Карелла, чей необычный акцент и манера речи помогли сделать персонажа одним из самых запоминающихся в современной анимации.
Особое внимание уделялось визуальному стилю. Создатели стремились сделать анимацию простой, выразительной и легко узнаваемой.
При бюджете в 69 млн долларов «Гадкий я», как уже отмечалось выше, заработал в мировом прокате более 543 млн долларов. Не стоит говорить, что стратегия Меледандри сразу себя оправдала. Для молодой студии это был оглушительный успех: Illumination сразу заявила о себе как о новом крупном игроке в мире анимации, а «Гадкий я» положил начало одной из самых прибыльных франшиз в истории кино.
Летние киносеансы в «Иллюзионе»: смотрим шедевры вместе
Что было после «Гадкого я»?

После успеха «Гадкого я» студия начала постепенно расширять свою фильмографию.
При этом Illumination никогда не стремилась выпускать большое количество проектов. Вместо этого компания сделала ставку на несколько узнаваемых франшиз, которые регулярно получают продолжения и собирают сотни миллионов долларов в мировом прокате.
В 2012 году вышел мультфильм «Лоракс», основанный на одноимённой книге Доктора Сьюза. Картина рассказывала о важности бережного отношения к природе и стала первым проектом студии, не связанным с франшизой «Гадкий я».
В 2013 году на экраны вышел «Гадкий я 2», который закрепил успех первой части. Именно после выхода сиквела миньоны превратились в настоящий мировой феномен, а их изображения начали появляться практически повсюду — от игрушек до рекламы.
В 2015-2016 гг. Illumination выпустила сразу два крупных проекта. Первым стал спин-офф «Миньоны», впервые сделавший жёлтых помощников Грю главными героями. Вторым — мультфильм «Тайная жизнь домашних животных», показавший, чем занимаются питомцы, когда хозяев нет дома. Обе картины стали кассовыми хитами.
Следующим успешным проектом стала музыкальная комедия «Зверопой» (2016), рассказывающая о коале Бастере Муне, который пытается спасти свой театр с помощью песенного конкурса. Мультфильм получил продолжение в 2021 году и стал одной из самых популярных музыкальных анимационных франшиз последних лет.
В 2017 году вышел «Гадкий я 3», а год спустя студия представила новую экранизацию книги Доктора Сьюза — «Гринч». Мультфильм стал одним из самых успешных рождественских анимационных фильмов современности.
В 2022 году Illumination выпустила мультфильм «Миньоны: Грювитация», который рассказал о детстве Грю и стал приквелом к событиям «Гадкого я».
Настоящим триумфом для студии стал 2023 год. Совместно с Nintendo Illumination выпустила «Братьев Супер Марио в кино». Несмотря на неоднозначные отзывы критиков, мультфильм стал мировым кассовым хитом, собрав более 1,3 млрд долларов и войдя в число самых кассовых анимационных фильмов в истории. Та же история ждала и сиквел мультфильма под названием «Супер Марио: Галактическое кино», который вышел в 2026 году.
В 2023 году студия также представила «Миграцию» — оригинальную историю о семье уток, отправившихся в большое путешествие. Фильм получил тёплый приём зрителей и критиков.
В 2024 году франшиза «Гадкий я» получила продолжение — на экраны вышел «Гадкий я 4», который вновь подтвердил, что история Грю и миньонов остаётся одной из самых успешных в современной анимации.
За сравнительно небольшое количество фильмов Illumination сумела создать сразу несколько всемирно известных франшиз. Именно ставка на запоминающихся персонажей, семейные сюжеты и умеренные бюджеты позволила студии стать одним из самых прибыльных производителей анимационных фильмов в Голливуде.
А что дальше?

Спустя годы Illumination по-прежнему придерживается своей политики — выпускать немного анимационных фильмов, но делать ставку на ярких персонажей, понятные истории и широкую семейную аудиторию. Студия уже анонсировала несколько новых проектов, включая «Not Alonе» —романтическую историю о механике ракет Джо и его коллеге Фрэн, которых озвучили Тимоти Шаламе и Селена Гомес.
Кажется, что глава студии Меледандри немного лукавит, говоря о том, что ему нравится только творческая сторона процесса в управлении компанией. Спустя года он доказал, что не только может выбирать проекты, которые становятся культовыми, но и вести свою компанию к процветанию, используя оригинальные бизнес-решения, которые смогли поставить его компанию в один ряд с другими лидерами мировой анимации вроде Pixar или DreamWorks. А это дорогого стоит.
«История игрушек»: как появился мультфильм и что было в предыдущих частях


