> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://flatloopsculture.com/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# Несколько секунд из детства: кто придумал звуки запуска Windows и PlayStation
- URL: https://flatloopsculture.com/neskolko-sekund-iz-detstva-kto-pridumal-zvuki-zapuska-windows-i-playstation/
- Published: 2026-10-03T09:00:50.000Z
- Updated: 2026-10-03T09:00:49.000Z
- Author: Вячеслав Семенов
- Tags: Музыка

Некоторые звуки достаточно услышать один раз, чтобы вспомнить детство. Старый телевизор, коробки с дисками, игры, которые проходили по несколько раз с одноклассником. На экране ещё ничего не происходит, а вы уже знаете, что сейчас появится.

У каждого такая заставка своя. Кто-то вырос с первой PlayStation, кто-то помнит прежде всего Windows. Но вряд ли в детстве мы задумывались, что у этих нескольких нот есть автор. Что кто-то подбирал инструменты, записывал варианты и спорил о том, как именно должен звучать компьютер при включении.

![Заставка PlayStation](https://storage.ghost.io/c/fd/19/fd19983d-e7f8-475e-9b6c-791ea9ab9407/content/images/2026/10/image.png)

****Заставка PlayStation**

За знакомыми заставками стоят и знаменитые музыканты, и инженеры, чьи имена почти не встречаются за пределами профессиональных разговоров. А истории их создания иногда вполне тянут на отдельный фильм. Правда, сам саундтрек к нему закончится раньше, чем вы успеете устроиться поудобнее.

## Windows: Брайан Ино

![Загрузочный экран Windows 95](https://storage.ghost.io/c/fd/19/fd19983d-e7f8-475e-9b6c-791ea9ab9407/content/images/2026/10/image-1.png)

****Загрузочный экран Windows 95**

Представьте, что вам заказывают музыку. Она должна вдохновлять, звучать оптимистично и немного напоминать о будущем. Ещё желательно добавить эмоций и сделать так, чтобы результат был понятен всем. Задача уже непростая. Теперь дополнительное условие: на всё отводится чуть больше трёх секунд.

Примерно такое задание получил Брайан Ино, когда Microsoft понадобился звук запуска Windows 95\. Композитор, известный своей атмосферной электронной музыкой, оказался перед необычной задачей: уместить целое настроение в музыкальную миниатюру.

![Брайан Ино](https://storage.ghost.io/c/fd/19/fd19983d-e7f8-475e-9b6c-791ea9ab9407/content/images/2026/10/image-2.png)

****Брайан Ино**

В интервью San Francisco Chronicle Ино вспоминал, что в тот период застрял в работе над собственной музыкой. Конкретный заказ пришёл очень вовремя. В длинном списке ТЗ были самые разные пожелания, а внизу стояло требование: 3,25 секунды.

Ино увлёкся и, как он рассказывал в том интервью, сделал 84 варианта. Он настолько погрузился в работу с крошечными кусочками, что после возвращения к обычным трёхминутным композициям они казались ему невероятно длинными. Заказ помог снова почувствовать интерес к собственной музыке.

Пожалуй, самое забавное выяснилось позже: заставку для Windows он написал на Mac. Об этом Ино сам рассказал в эфире BBC.

[![CTA Image](https://storage.ghost.io/c/fd/19/fd19983d-e7f8-475e-9b6c-791ea9ab9407/content/images/2026/10/b4a24fe1f52445768acc73f38eef.webp)](https://flatloopsculture.com/muzyka-tachek-rendi-niuman-maikl-dzhakkino-i-pesni-amerikanskoi-dorogi/) 

Музыка «Тачек»: Рэнди Ньюман, Майкл Джаккино и песни американской дороги

[Читать статью ](https://flatloopsculture.com/muzyka-tachek-rendi-niuman-maikl-dzhakkino-i-pesni-amerikanskoi-dorogi/) 

В этой истории есть и ещё одна любопытная вещь. Мы привыкли оценивать музыкальную работу по альбомам, концертам и большим композициям. Но иногда знакомство с автором начинается с нескольких секунд, которым даже не придаёшь значения. Можно годами слушать заставку при включении компьютера и только потом узнать, что она связана с человеком, чьи пластинки теперь стоят у тебя на полке.

Для тех, кто впервые слышит имя Ино, это тоже неплохой повод послушать его музыку.

## PlayStation: Такафуми Фудзисава

![Загрузочный экран PlayStation 1](https://storage.ghost.io/c/fd/19/fd19983d-e7f8-475e-9b6c-791ea9ab9407/content/images/2026/10/image-3.png)

****Загрузочный экран PlayStation 1**

С заставкой первой PlayStation связан особый вид ожидания. Нажимаешь кнопку, смотришь на телевизор и несколько секунд просто ждёшь.

Автор этого звука — Такафуми Фудзисава. Он создал его весной 1994 года, получив готовую анимацию логотипа. Ориентиром было ощущение, которое возникает при входе в кинотеатр: сейчас начнётся что-то интересное.

Фудзисава хотел сначала дать чувство спокойствия, а затем постепенно добавить волнения. При этом заставка должна была сохранять характер на самых разных телевизорах. Ведь слушать её предстояло далеко не только через хорошие колонки.

Для приставки это важная деталь. Её звук должен работать и в комнате с большой аудиосистемой, и на маленьком телевизоре. Пользователь не станет специально подбирать технику ради заставки. У неё есть всего одна попытка прозвучать круто — сразу после нажатия кнопки.

![Такафуми Фудзисава](https://storage.ghost.io/c/fd/19/fd19983d-e7f8-475e-9b6c-791ea9ab9407/content/images/2026/10/image-4.png)

****Такафуми Фудзисава**

У Фудзисавы существовал и вариант с шёпотом «PlayStation». Голос он записал сам, но от идеи отказались: говорящая с пользователем консоль создавала дискомфортное ощущение чьего-то присутствия.

Заставка заодно выполняла практическую работу. По её ходу можно было понять, что система работает и диск прочитан. Один из звуков был устроен так, чтобы повторяться, если чтение не удавалось. Поэтому ожидание у экрана легко могло смениться тревогой. Знакомая последовательность вдруг затягивается, а игры всё нет.

Для PlayStation 2 придумали другой образ: множество парящих монолитов. Фудзисава определял общую идею, а варианты готовила уже разросшаяся команда.

Если слушать эти заставки подряд, их интересно воспринимать как короткие вступления к разным фильмам. Ещё до выбора игры они задают настроение. И здесь даже не обязательно знать имена авторов или разбираться в музыке: достаточно вспомнить, что вы чувствовали, когда после заставки наконец появлялось нужное меню.

## Apple: Джим Рикс

![Лого операционной системы Mac](https://storage.ghost.io/c/fd/19/fd19983d-e7f8-475e-9b6c-791ea9ab9407/content/images/2026/10/image-5.png)

****Лого операционной системы Mac**

У Джима Рикса была довольно понятная претензия к старым компьютерам Apple: ему не нравилось, как они включаются. Звук запуска Macintosh II казался ему резким и неприятным.

Особенно неудачно он воспринимался после сбоя. Представьте: компьютер завис, работа потеряна, приходится перезагружаться. И тут машина снова встречает вас звуком, который только усиливает раздражение. Рикс хотел сделать этот момент хотя бы немного приятнее.

![Джим Рикс](https://storage.ghost.io/c/fd/19/fd19983d-e7f8-475e-9b6c-791ea9ab9407/content/images/2026/10/image-6-1.png)

****Джим Рикс**

Рикс пришёл в Apple в 1988 году. Он изучал музыку, затем освоил программирование, и на этой работе оба интереса оказались полезны. Новый звук он представлял спокойным, напоминающим удар гонга. Среди музыкальных ориентиров был и долгий финальный аккорд «A Day in the Life» The Beatles.

Связь с The Beatles здесь особенно приятна. Далеко не каждому пришло бы в голову искать вдохновение для включения компьютера в конце песни. Но если подумать о самом ощущении — звук прозвучал и постепенно растворяется, — выбор становится понятнее.

Никто не поручал Риксу менять заставку. По его воспоминаниям, он действовал по собственной инициативе и при помощи коллег добавил новый звук на позднем этапе подготовки компьютера. Он появился в Macintosh Quadra 700 в 1991 году.

[![CTA Image](https://storage.ghost.io/c/fd/19/fd19983d-e7f8-475e-9b6c-791ea9ab9407/content/images/2026/10/edcb0034-0022-4909-b56f-6940ba394b24.webp)](https://flatloopsculture.com/ispolniteli-chi-albomy-zvuchat-kak-mesto-kotorogo-ne-sushchestvuet-grouper-boards-of-canada-i-aphex-twin/) 

Исполнители, чьи альбомы звучат как место, которого не существует: Grouper, Boards of Canada и Aphex Twin

[Читать статью ](https://flatloopsculture.com/ispolniteli-chi-albomy-zvuchat-kak-mesto-kotorogo-ne-sushchestvuet-grouper-boards-of-canada-i-aphex-twin/) 

Эта история хорошо показывает, сколько зависит от человека, которого что-то просто не устраивает. Можно привыкнуть к раздражающей мелочи и перестать её замечать. А можно решить, что даже несколько секунд при запуске заслуживают внимания.

Пользователь, скорее всего, никогда не узнает обо всех этих решениях. Он услышит аккорд и продолжит заниматься своими делами. Для такой музыки это вполне достойный результат: сделать маленький повседневный момент приятнее, ничего не требуя взамен.

## Sega: Рюити Сакамото

![Лого Sega](https://storage.ghost.io/c/fd/19/fd19983d-e7f8-475e-9b6c-791ea9ab9407/content/images/2026/10/image-7.png)

****Лого Sega**

При слове Sega в голове, возможно, сразу звучит протяжное «Се-е-ега». Этот короткий напев называется SEGA Call и встречался в рекламе компании и играх на Mega Drive и Game Gear. А вот кто написал и исполнил оригинальную запись, выяснить не удалось.

С другой заставкой Sega всё гораздо яснее. Звук запуска Dreamcast создал Рюити Сакамото — один из основателей Yellow Magic Orchestra, автор сольных альбомов и музыки для кино. За музыку к «Последнему императору» он вместе с Дэвидом Бирном и Конг Су получил «Оскар».

![Лого Dreamcast](https://storage.ghost.io/c/fd/19/fd19983d-e7f8-475e-9b6c-791ea9ab9407/content/images/2026/10/image-8.png)

****Лого Dreamcast**

На фоне такой биографии создание короткой заставки может показаться случайной строчкой. Но для человека, который рос с Dreamcast, она вполне может оказаться самой знакомой его работой. Можно годами слышать музыку Сакамото и даже не догадываться, кто её написал.

Здесь возникает та же забавная ситуация, что и с Брайаном Ино. Знакомство с известным композитором начинается без советов друзей, рецензий и списков важных альбомов. Просто нажимаешь кнопку включения — и слушаешь.

![Рюити Сакамото](https://storage.ghost.io/c/fd/19/fd19983d-e7f8-475e-9b6c-791ea9ab9407/content/images/2026/10/image-9.png)

****Рюити Сакамото**

Заставка Dreamcast вошла и в сборник Сакамото CM/TV. Поэтому её можно послушать отдельно от консоли и привычной анимации. Хороший повод на несколько секунд забыть, что после этой музыки вообще-то должна запускаться игра.

Обычно заставки звучат, пока мы ждём чего-то другого. Нам нужно поскорее добраться до меню, поэтому сам звук почти не замечаешь. А потом узнаёшь имя автора — и появляется желание включить запись ещё раз, уже ради неё самой.

У Sega получились две разные истории: напев, которому легко подпеть, но авторство которого нам установить не удалось, и миниатюра известного музыканта, которую можно было услышать, даже не зная его имени.

## Xbox 360: Audiobrain

![Загрузочный экран Xbox 360](https://storage.ghost.io/c/fd/19/fd19983d-e7f8-475e-9b6c-791ea9ab9407/content/images/2026/10/image-10.png)

****Загрузочный экран Xbox 360**

У заставки Xbox 360 есть деталь, которую легко пропустить. В самом конце, поверх музыкальных звуков, слышен вдох. Он появился там специально: создатели хотели, чтобы приставка казалась живой.

Над оригинальной заставкой работала нью-йоркская студия Audiobrain, где творческим директором был композитор Майкл Свит. Команда занималась и другими звуками Xbox 360, включая меню. Всё должно было звучать так, будто принадлежит одному устройству.

![Старый офис Microsoft](https://storage.ghost.io/c/fd/19/fd19983d-e7f8-475e-9b6c-791ea9ab9407/content/images/2026/10/image-11.png)

****Старый офис Microsoft**

Microsoft хотела сделать новую консоль привлекательной для более широкой аудитории. По воспоминаниям Свита, команда стремилась уйти от слишком мрачного, фантастического образа первой Xbox. Звучание должно было стать более открытым и дружелюбным.

В поисках подходящего варианта пробовали самые разные идеи. Думали об оркестре, экспериментировали с пением и даже с произнесением «Xbox 360» на разных языках. Представьте, что вместо знакомой заставки приставка каждый раз представлялась бы вам вслух. Но в итоге важной частью звука стало именно дыхание.

Свит связывал его с идеей устройства, которое оживает благодаря человеческой энергии. У вдоха была и визуальная пара: вогнутая форма корпуса напоминала ему движение при вдохе. А движение звука от низких тонов к более светлому финалу помогало поддержать появление логотипа на экране.

У концовки была ещё одна задача. Её делали так, чтобы короткий, примерно двухсекундный фрагмент можно было использовать отдельно — например, в конце рекламы. Знакомство с Xbox продолжалось и за пределами самой приставки.

Речь здесь о первоначальной заставке: в 2010 году её обновили. Поэтому, если в памяти звучит немного другая версия, вы вполне можете помнить всё правильно.

Забавно, сколько решений скрывается в таком коротком приветствии. Пока мы ждали появления меню, приставка успевала сделать вдох, показать характер и напомнить, кто её создал.

## Почему мы до сих пор помним эти звуки

![Заставка PlayStation](https://storage.ghost.io/c/fd/19/fd19983d-e7f8-475e-9b6c-791ea9ab9407/content/images/2026/10/image-12.png)

****Заставка PlayStation**

У этих заставок были разные задачи. Но для нас они часто связаны с чем-то очень конкретным: первым компьютером, посиделками у друга, игрой, которую никак не удавалось пройти.

В детстве мы вряд ли специально вслушивались в них. Скорее ждали, когда они закончатся и можно будет наконец что-то запустить. Теперь иногда хочется сделать наоборот: найти старую консоль, включить её ещё раз и на несколько секунд задержаться в этом ожидании.

Диск уже внутри, геймпад под рукой. Пока ещё никуда не нужно торопиться.

[![CTA Image](https://storage.ghost.io/c/fd/19/fd19983d-e7f8-475e-9b6c-791ea9ab9407/content/images/2026/10/MyCollages.webp)](https://flatloopsculture.com/kak-internet-iskal-muzyku-kotoroi-ne-sushchestvuet/) 

Как интернет искал музыку, которой не существует

[Читать статью ](https://flatloopsculture.com/kak-internet-iskal-muzyku-kotoroi-ne-sushchestvuet/)